 
                     
                        E’ il punto di partenza da cui si muove il racconto: una parola, un’immagine, un riferimento. Come la bitta dalla quale si scioglie l’ormeggio per partire.
                            Bitta:
Mi ricordo
                            
                        E’ l’ambito in cui avviene la storia: la cornice cronologica o geografica o semplicemente la situazione che fa da confine all’avventura. Come il campo di regata in cui si muove un viaggio in mare.
                            Spazio:
Passato
                            
                        E’ la durata della partita, con l’indicazione di eventuali manche e suggerimenti da dare.
                            Tempo:
Il tempo massimo di regata è di 72 ore tra la data 11 Marzo e la data 31 Maggio.
E’ il modo in cui si può raccontare: con parole, fotografie, suoni. Come la barca con la quale si naviga.
                            Mezzo:
Audio
Stabilisce il fatto che le storie siano visibili a chiunque passa il porto (pubbliche) o soltanto ai membri dell’equipaggio che sta giocando/navigando (private)
                            Visibilità: Pubblico
Sono i suggerimenti che devono essere inseriti nella storia. Parole, immagini, riferimenti che possono essere utilizzati in maniera specifica o generale: ogni giocatore sceglie se coglierne lo spirito, citarli letteralmente, collegarne il significato. Boe intorno alle quali virare.
                        Boa 1:
                            blu                        
Sono i suggerimenti che devono essere inseriti nella storia. Parole, immagini, riferimenti che possono essere utilizzati in maniera specifica o generale: ogni giocatore sceglie se coglierne lo spirito, citarli letteralmente, collegarne il significato. Boe intorno alle quali virare.
                        Boa 2:
                            rosso                        
Sono i suggerimenti che devono essere inseriti nella storia. Parole, immagini, riferimenti che possono essere utilizzati in maniera specifica o generale: ogni giocatore sceglie se coglierne lo spirito, citarli letteralmente, collegarne il significato. Boe intorno alle quali virare.
                        Boa 3:
                            giallo