E’ il punto di partenza da cui si muove il racconto: una parola, un’immagine, un riferimento. Come la bitta dalla quale si scioglie l’ormeggio per partire.

Bitta: 

anno zero

E’ l’ambito in cui avviene la storia: la cornice cronologica o geografica o semplicemente la situazione che fa da confine all’avventura. Come il campo di regata in cui si muove un viaggio in mare.

Spazio: 

montagna d'inverno

E’ la durata della partita, con l’indicazione di eventuali manche e suggerimenti da dare.

Tempo: 

Partenza in data 28 Dicembre, approdo in data 15 Gennaio.
24 ore di scrittura e 24 ore per mettere la propria boa, in ordine di iscrizione.

E’ il modo in cui si può raccontare: con parole, fotografie, suoni. Come la barca con la quale si naviga.

Mezzo: 

Parole scritte. 490 battute per manche settimanali.

Stabilisce il fatto che le storie siano visibili a chiunque passa il porto (pubbliche) o soltanto ai membri dell’equipaggio che sta giocando/navigando (private)

Visibilità: Pubblico

Stabilisce quanti sono i partecipanti alla partita, è utile nelle barche in partenza per vedere quanti posti ci sono ancora e quanti giocatori si possono ancora iscrivere.

Posti: Max 6

Equipaggio

anno zero

Ricordo

Rimorso

Un pettirosso

Brillanti

Luce

https://www.youtube.com/watch?v=j60ClcNYWu4

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