E’ il punto di partenza da cui si muove il racconto: una parola, un’immagine, un riferimento. Come la bitta dalla quale si scioglie l’ormeggio per partire.
Bitta:
anno zero
E’ l’ambito in cui avviene la storia: la cornice cronologica o geografica o semplicemente la situazione che fa da confine all’avventura. Come il campo di regata in cui si muove un viaggio in mare.
Spazio:
montagna d'inverno
E’ la durata della partita, con l’indicazione di eventuali manche e suggerimenti da dare.
Tempo:
Partenza in data 28 Dicembre, approdo in data 15 Gennaio.
24 ore di scrittura e 24 ore per mettere la propria boa, in ordine di iscrizione.
E’ il modo in cui si può raccontare: con parole, fotografie, suoni. Come la barca con la quale si naviga.
Mezzo:
Parole scritte. 490 battute per manche settimanali.
Stabilisce il fatto che le storie siano visibili a chiunque passa il porto (pubbliche) o soltanto ai membri dell’equipaggio che sta giocando/navigando (private)
Visibilità: Pubblico
Stabilisce quanti sono i partecipanti alla partita, è utile nelle barche in partenza per vedere quanti posti ci sono ancora e quanti giocatori si possono ancora iscrivere.
Posti: Max 6
Equipaggio
anno zero
Ricordo
Rimorso
Un pettirosso
Brillanti
Luce
https://www.youtube.com/watch?v=j60ClcNYWu4